MARS バスケットボールクラブ
セットオフェンス
オフボール・スクリーンで
チャンスをつくろう!!
Off-Ball Screen
こんな場面、ありませんか?
エースの1on1で攻めるも、ヘルプディフェンスされてうまく攻めることができない
エースへのマークが厳しくて、エースにボールが回らず得点が伸びない
たとえボールが回っても、いいシュートが打てずに終わる
主力選手以外の選手はあまりオフェンスに参加していない
そんな時の打開策として、
「オフボール・スクリーン」
を使ってみてはどうでしょうか!
オフボール・スクリーンとは
ボールを持っていない選手同士でスクリーンを掛け合うプレーのことです。主に、チームの主力選手をノーマークにしたいときに使うことが多いプレーです。
スクリーンをセットする選手(かける選手)
スクリーナー
Screener
スクリーンを利用する選手(かけてもらう選手)
ユーザー
User
オフボール・スクリーンをすすめる理由
① オフェンス主導のシュートチャンスをつくれる
ユーザーがそのままボールをレシーブすることで、シュートもしくは次のプレーのチャンスが生まれます。またスクリーナーもスクリーン後にレシーブチャンスが生まれます。
ディフェンスがスイッチで対応した場合、高さや能力などのミスマッチが生じ、有利な1on1に展開することもできます。
② ディフェンスの視野や注意を分散させることができる
オンボール・スクリーン(ピック&ロール)だとディフェンスの視線が集まるので対応されやすいですが、オフボール・スクリーンだとディフェンスは2か所以上のケアをしないといけなくなります。
特に逆サイドや対角線エリアでのオフボール・スクリーンは、ボール周辺の視野の外で行われるので、うまくいけば相手チームのコーチにも「バレずに」味方の選手をノーマークにすることもできます。
③ ボールを持った選手の視野が広がる
ノーマークになった選手や状況を活用しないといけないので、ボールマンは自然とフェイスアップし、コート全体を見ることになります。それは自身も含めた別のシュートチャンスを見つけることにもつながります。
④ 全員バスケットを実現できる
2人以上の選手が協力してシュートチャンスをつくるので、チームプレーを体現できます。そんなに能力がない選手にもスクリーナーとしての役割を与えることで、チームの一体感が生まれます。
オフボール・スクリーンで重要なこと
私は、このプレーでシュートを直接打たせることをあまり狙っていません。オフボール・スクリーンで私が重要視しているのは以下の2点です。
レシーブの瞬間にシュートチャンスを探す(自分も含めて)
ディフェンスを後手に回すことができたか
オフボール・スクリーンを使ったプレーパターン
逆サイドでオフボールスクリーン
→ ボールサイドカットでレシーブ
逆サイドでスクリーンを受けてボールサイドへカットしレシーブする
→ ブラインドカットでレシーブ
ディフェンスの背後をブラインドカットしてレシーブする
ポストマン同士のスクリーン
→ ローポストでのスクリーン(横のスクリーン)
ローポスト付近でポストマン同士が横向きにスクリーンをセット
→ ハイポストからダウンスクリーン(縦のスクリーン)
ハイポストからローポスト方向に縦のスクリーンをセット
意図的にミスマッチをつくる
ビッグマンがガードの選手にスクリーンセット
→ アウトサイドでレシーブ → シュートを狙う
スクリーンを使ってアウトサイドでレシーブしシュート
→ スイッチしたらビッグマンがレシーブ → 有利な状況での1on1
ディフェンスのスイッチを誘い、ビッグマンが小さな選手を相手に1on1
根気強く指導して育てていきましょう!
プレーが上手くいかなかったとしても決して怒らず、何がいけなかったのかをコーチがしっかりと観察して、正しくプレーできるようにアドバイスしましょう。
指示の例
粘り強く指導していくうちに、選手は少しずつ理解し、成功体験を重ねることでオフボール・スクリーンの効果を実感していきます。そうなれば自然と選手たちの中で「阿吽の呼吸」があっていき、やがてそのチームオリジナルのスタイルにまでなっていきます。
まとめ
私は自チームより強力なチームと対戦するときなどによく使っています。オフボール・スクリーンを有効に使えば、強力なディフェンスに対しても、こちらのリズムやタイミングでシュートチャンスをつくることができます。
皆さんのチームにも、有効なオフボール・スクリーンをぜひ取り入れてみてください。
チームプレーで活路を開け
オフボール・スクリーンで
チームを一つにしよう!
