tactics シュートの考え方

MARS バスケットボールクラブ

シュートの考え方

効率よく得点を奪うために

シュートの優先順位

1 リング下 Look Inside!
2 カットイン ボールを持っていない選手がシュート!
3 ドライブ(1on1) ファウルをもらおう!
4 3Pシュート 確率を上げれば積極的に狙える!
5 ミドルシュート ミートが良ければ最優先

期待値(得点効率)

期待値とは?

シュートを1本打ったとき、平均して何点取れるかを表す数字。
確率が高いほど、また得点が大きいほど期待値は上がる。

期待値の求め方

期待値 = 得点 × 成功確率

例)2点シュートを60%の確率で決める場合
2 × 0.60 = 1.2点

各エリアの計算

フリースロー

2 × 0.70 = 1.4

2点 × 成功率70%

ペイントエリア

2 × 0.60 = 1.2

2点 × 成功率60%

3Pエリア

3 × 0.30 = 0.9

3点 × 成功率30%

ペリメーター

2 × 0.40 = 0.8

2点 × 成功率40%

期待値の比較

フリースロー
1.4
2P × 70%
ペイントエリア
1.2
2P × 60%
3Pエリア
0.9
3P × 30%
ペリメーター
0.8
2P × 40%

インサイド(フリースロー・ペイントエリア)の期待値が圧倒的に高い。
まず中を攻めることが得点効率を上げる近道!

3ポイントシュートの決めごと

むやみに打たない
ミートとリズムが自分のものであれば迷わず打て!
インサイドからのパスはチャンス!

得点パターンのバランス

インサイド ↔ アウトサイド

偏りをなくし、相手に的を絞らせない

アウトサイドが続いたら

ドライブ・カットインを織り交ぜる

右サイドが続いたら

左サイドへ展開する

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