MARS バスケットボールクラブ
アタックモーション
全日本女子のアーリーオフェンス
アーリーオフェンスの基本コンセプト
まずペイントにアタックしてディフェンスを引きつけ、シュートを狙いながらキックアウトパスで優位な状況(アドバンテージ)を作る。さらにエクストラパスを加えることでビッグアドバンテージ(より大きな優位性)へつなげる。
① ドラッグスクリーン
シングルドラッグ
エリア:センターラインを超えて3Pラインまでの間
スロットの延長上にスクリーンをセット
真横のスクリーンはアンダーされやすい → フラットスクリーンで対応
ダブルドラッグ
1人目
スロットの延長上にスクリーン → ダイブ
2人目
ミドルラインにスクリーン → ポップ
② リムランとスタッガードスクリーン
リムラン
まずはインサイト(ゴール下への侵入)を最優先
スタッガードスクリーン(時差スクリーン)
リムランの選手とトレーラーの選手によって構成される時差スクリーン。
フレアー
ボールをもらえなかった選手によるフレアースクリーン
収縮した状態を広げて次の展開へつなげる
③ ドリブルハンドオフ(DHO)
3メンオートマチック
リムランにパスが出せないとき
フレアー(DHO時)
トレーラーのPnRで2on2の最中、リムラン選手と逆サイドのコーナー選手でフレアースクリーンを実施
キープ
DHOすると見せかけてそのままドライブ(ディフェンスを誘惑する)
④ トレイル
パスによるハンドオフ
コーナーにパスできないときの展開。
ハンドオフ後の動き
トレイル選手 → ダイブ
リムラン選手 → ポップ → 3P or ハイロー
⑤ チェイス
リムラン選手のドラッグスクリーンを仕掛けるが、ハンドラーはそれを利用せずウィングエリアにドリブル。
コーナー選手がフラッシュすれば、リムラン選手にウェッジスクリーン(UCLA)でさらに展開を広げる。
