MARS バスケットボールクラブ
パックライン・ディフェンス
Pack Line Defense
パックラインとは
3Pラインの約1m内側にある仮想のライン。ボールマン以外のディフェンダー4人がこのラインの内側に位置する。マンツーマンディフェンスのバリエーション。
基本コンセプト
ボールマンには激しくプレッシャーをかける
2線はパックラインを守り、ドライブをパック(ヘルプ)する(ディナイではなくオープンスタンス)
パスアウトには激しいクローズアウトでシュート確率を低くする
内側へディレクションする(ファン式)。外側は絶対に抜かれない
ヘルプポジションに常にいるため、ヘルプ&リカバーが容易
シャドーに入れ
ボールを「お日様」として、ボールマンディフェンダーの影(シャドー)に入るようにポジションを取る
常識との違い
内側へ行かせる(ファン式)← 通常と逆
たくさんのシャドーがいる
ただし、5つのポイントは絶対に通過させない
死守すべき5つのポイント
左ブロック
ブロック①
右ブロック
ブロック②
左エルボー
エルボー①
右エルボー
エルボー②
フリースローライン中央
プラグ
やられてはいけないプレー
ゴール下のシュート・レイアップシュート
キャッチ&シュート → ドリブルからのジャンプシュートをさせる
ポストディフェンス
ポストマンへの対応
上側からポストマンの身体3/4を覆いかぶせるようにディナイ(ハイサイドから)
リングから遠ざかるようにボールを持たせる(Be on line, up the line)
ボールがポストに入ったら、カバーダウンしていたDFがすぐにトラップ&ローテーション(パスアウトしたらリカバリー)
ポストへのパス後の対応
パスが入ったら一歩下がって片腕の距離をとる
振り向いたらフリーフットを抑える
シュートに対してはアームアップして密着
ドリブルに対しては体で壁を作って止める
ポストヘルプ
ウィングはベースラインを背中にディグ。ベースライン方向には絶対に抜かせない
ボールサイドのウィングはヘルプしない
トップあるいは逆サイドのウィングがトラップ
逆サイドのゴール下からのトラップはしない
スクリーンディフェンス
ピック&ロール(PnR)への対応
基本的にヘッジ(&リカバリー)で対応
ポップアウトには3人目がクローズアウトで対応。リカバリーまで粘る
クロス・ダウン・ボールスクリーンへの対応
クロス・スクリーン:スライドスルーで対応
ダウン・スクリーン:スライドスルー or ファイトオーバー
ボール・スクリーン:ヘッジ&リカバリーが基本
弱点と注意点
キャッチ&シュート
エリートシューターには機能しない
PnRのスリップやポップ
アウトサイドのノーマークを作りやすく、ローテーション中にミスマッチ・スペースが生じやすい
ギャップを作るカッティング
コーナーへカットされるとフリースロー付近でギャップが生じやすい
使える場面・注意点
効果的な場面
外のシュートが入らない相手チームに有効
ゾーンディフェンスが禁止のU15・U12でも使える
40年ほど前は主流のディフェンスだった
注意が必要な場面
10点差ほど負けて残り時間が少ないときはボール回しに時間を使われてしまうので不向き
ダブルチームやプレスディフェンスも合わせて持っておくとよい
学習項目(VOL.3 Pack Line Defense)
Introduction 序論
ポジショニング
ディナイとの違い
ミドル方向へ導く
クローズアウト
ジャンプ・ツー・ザ・ボール
ボールプレッシャー
ドリル:Shell Drill
Basic Principles
レイアップを打たせない
リバウンドを取られない
ボールプレッシャー
ボールマンとオフボールの間に位置する
ドライブは早めにヘルプ
必ずシュートチェックに跳ぶ
Important Considerations
フィールドゴールの割合
3Pシュートの割合と試投数
ターンオーバーの数
ファウルの数
The Mentality for Defense
プライド
責任感
守備からチームを変える
パックラインで
ペイントを制圧せよ!
