MARS バスケットボールクラブ
パスした後の動きと
その後につながるプレー
Pass & Move — オフボールの動き方
1
リングに向かって走る
バスケットカット
リングに向かって走る — パス&ランの基本
そのままリターンパスをもらってシュート
ウィングやコーナーへパス → ボールサイドカット
ポストへパス → ブラインドカット
フレアーカット・ベースラインカット
コーナーに向かって走るプレー
ボールサイドのコーナーへ行けばトライアングルやアウトナンバーの状況になる
逆サイドのコーナーへ行けばスペースをつくれる
2
パスをした選手に向かって走る
ピック&ロール(インサイドスクリーン)
スクリーナーとしてスクリーンをセットする
ハンドオフ
トレイル(アウトサイドスクリーン)
ハイポストでシザース
3
逆サイドへ走る
アウェイスクリーン(逆サイドスクリーン)
スクリーンをセットするか、もしくはスクリーンをかけてもらう
オフボールマン同士のスクリーン(ノーマーク、ミスマッチ…)
クリアアウト
アイソレーションのスペースを与えるためにヘルプサイドに移動する
4
動いたあと元の位置に戻る
リプレイス
Vカットなどで元の位置に戻ってボールミート
ポイントガードやエースが、ドリブルが終わってしまい、またボールをコントロールしたいときや仕切り直しをしたいときなど
5
何もしない
ステイ
フロアバランスに応じて動かないこともある
セフティ
逆速攻を防ぐ
パスした後こそが勝負
動き続けることが
チャンスを生む!
