Practice パックライン・ディフェンス

MARS バスケットボールクラブ

パックライン・ディフェンス

Pack Line Defense

3Pラインの約1m内側にある仮想のライン。ボールマン以外のディフェンダー4人がこのラインの内側に位置する。マンツーマンディフェンスのバリエーション。

基本コンセプト

ボールマンには激しくプレッシャーをかける

2線はパックラインを守り、ドライブをパック(ヘルプ)する(ディナイではなくオープンスタンス)

パスアウトには激しいクローズアウトでシュート確率を低くする

内側へディレクションする(ファン式)。外側は絶対に抜かれない

ヘルプポジションに常にいるため、ヘルプ&リカバーが容易

ボールを「お日様」として、ボールマンディフェンダーの影(シャドー)に入るようにポジションを取る

常識との違い

内側へ行かせる(ファン式)← 通常と逆

たくさんのシャドーがいる

ただし、5つのポイントは絶対に通過させない

ペイントエリア内には絶対に入れさせない!

左ブロック

ブロック①

右ブロック

ブロック②

左エルボー

エルボー①

右エルボー

エルボー②

フリースローライン中央

プラグ

やられてはいけないプレー

ゴール下のシュート・レイアップシュート

キャッチ&シュート → ドリブルからのジャンプシュートをさせる

ポストマンへの対応

上側からポストマンの身体3/4を覆いかぶせるようにディナイ(ハイサイドから)

リングから遠ざかるようにボールを持たせる(Be on line, up the line)

ボールがポストに入ったら、カバーダウンしていたDFがすぐにトラップ&ローテーション(パスアウトしたらリカバリー)

ポストへのパス後の対応

パスが入ったら一歩下がって片腕の距離をとる

振り向いたらフリーフットを抑える

シュートに対してはアームアップして密着

ドリブルに対しては体で壁を作って止める

ポストヘルプ

ウィングはベースラインを背中にディグ。ベースライン方向には絶対に抜かせない

ボールサイドのウィングはヘルプしない

トップあるいは逆サイドのウィングがトラップ

逆サイドのゴール下からのトラップはしない

ピック&ロール(PnR)への対応

基本的にヘッジ(&リカバリー)で対応

ポップアウトには3人目がクローズアウトで対応。リカバリーまで粘る

クロス・ダウン・ボールスクリーンへの対応

クロス・スクリーン:スライドスルーで対応

ダウン・スクリーン:スライドスルー or ファイトオーバー

ボール・スクリーン:ヘッジ&リカバリーが基本

キャッチ&シュート

エリートシューターには機能しない

PnRのスリップやポップ

アウトサイドのノーマークを作りやすく、ローテーション中にミスマッチ・スペースが生じやすい

ギャップを作るカッティング

コーナーへカットされるとフリースロー付近でギャップが生じやすい

効果的な場面

外のシュートが入らない相手チームに有効

ゾーンディフェンスが禁止のU15・U12でも使える

40年ほど前は主流のディフェンスだった

注意が必要な場面

10点差ほど負けて残り時間が少ないときはボール回しに時間を使われてしまうので不向き

ダブルチームやプレスディフェンスも合わせて持っておくとよい

Introduction 序論

ポジショニング

ディナイとの違い

ミドル方向へ導く

クローズアウト

ジャンプ・ツー・ザ・ボール

ボールプレッシャー

ドリル:Shell Drill

Basic Principles

レイアップを打たせない

リバウンドを取られない

ボールプレッシャー

ボールマンとオフボールの間に位置する

ドライブは早めにヘルプ

必ずシュートチェックに跳ぶ

Important Considerations

フィールドゴールの割合

3Pシュートの割合と試投数

ターンオーバーの数

ファウルの数

The Mentality for Defense

プライド

責任感

守備からチームを変える

パックラインで
ペイントを制圧せよ!

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